Digitale Bene Comune
Il Bilancio partecipativo per l’attuazione dell'agenda digitale dell’Unione Valnure Valchero
Il Digitale come mezzo di integrazione sociale
Accepted
- Obiettivi
- Prevenzione dell'isolamento sociale dei giovani.
Prevenzione attiva delle dipendenza dai giochi online.
Integrazione delle fragilità sociali.
Sperimentare l'uso di applicazioni digitali per coinvolgere i giovani a rischio di esclusione.
Promuovere lo scambio intergenerazionale e valorizzare la peer education in ambito digitale.
- Destinatari
- Il progetto è rivolto ai giovani delle nostre comunità.
- Descrizione degli interventi
- Fornire uno spazio attrezzato con dispositivi digitali quali computer, playstation, Nintendo, XBox, etc.
Le attività proposte rientrano nell'utilizzo di dispositivi digitali in modo consapevole e responsabile.
I ragazzi si troveranno a fare sfide o tornei dei loro giochi preferiti ma dal vivo e non ognuno rinchiuso nelle proprie case. Inoltre saranno organizzati momenti di formazione durante il gioco riguardo ai rischi che si corrono sul Web.
Diversi studi scientifici dimostrano che l'emozione del gioco condiviso stimola la voglia di aggregazione e previene la dipendenza e l'isolamento.
Lo spazio sarà gestito da educatori ed il lavoro coordinato da uno Specialista dell'analisi del comportamento.Il progetto si propone di formare nuovi educatori digitali per rendere autonomi i vari centri in ogni comune dell'unione nella gestione.
- Localizzazione degli interventi
- Uno spazio in ogni comune dell'Unione attrezzato con computer, monitor e console dove idealmente due giorni alla settimana per circa un anno, sarà presente il team educativo.
- Costi stimati
- 12.500 euro
- Collaborazioni eventuali
- Collaborazione con associazioni giovanili, parrocchie, circoli del territorio dell'Unione.
This proposal has been accepted because:
Ammessa al voto. La proposta è conforme ai requisiti definiti nel patto di partecipazione. Il budget viene confermato a 12500 €.
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