Giovani Animatori Digitali
Costruiamo insieme l'Agenda digitale dell'Unione
Terzo workshop con i Giovani Animatori Digitali
Associazione Nativi Digitali
Crazy Sound
Giovani / cittadini
Terzo workshop di coprogettazione con i Giovani Animatori Digitali
Incontro online su piattaforma Zoom
Meeting report
Si è tenuto mercoledì 26 maggio il terzo e ultimo workshop di co-progettazione di iniziative per l’Agenda Digitale Locale rivolto ai giovani e alle giovani dell’Unione.
Obiettivi e programma dell’incontro
L'incontro, finalizzato alla definizione e alla co-progettazione di iniziative per rendere più digitale il territorio dell’Unione, si è svolto secondo il seguente programma:
- Accoglienza: 18:00 - 18:10
- Il progetto GAD. A che punto siamo? 18:10 - 18:15
- Presentazione del Canvas: 18:15 - 18:20
- Lavoro di gruppo con Canvas: 18:20 - 19:20
- Presentazioni in plenaria: 19:20 - 19:55
- Cosa succede adesso? 19:55 - 20:00
Dopo un breve riepilogo e aggiornamento sullo sviluppo del progetto GAD l’incontro ha intrapreso la sua fase più operativa.
Nel primo incontro un’attività di brainstorming aveva permesso di condividere molte idee progettuali che, nel secondo incontro, sono state selezionate e ridotte a quattro. L’utilizzo della tecnica Diamante ha permesso di iniziare il lavoro di approfondimento su queste quattro idee, lavoro che è servito come base per la redazione del Canvas progettuale oggetto di questo terzo incontro.
Il quarto progetto, sviluppato nell’incontro precedente come ipotesi di supporto ad una comunicazione efficace dei servizi dell’Unione, è stato modificato come si può leggere qui sotto, a causa dell’avvicendarsi dei partecipanti al gruppo progettuale.
Di seguito una breve sintesi dei quattro progetti:
Progetto 1 - Centro di aggregazione ludico digitale
Il primo progetto immagina la creazione di un centro di aggregazione, un luogo fisico ludico digitale rivolto a ragazzi e ragazze con un’attenzione particolare all’inclusione di persone con fragilità.
Si tratterà di un luogo che sfrutterà le molte opportunità generate dal digitale (anche ludiche, si pensi ai videogiochi) per creare inclusione e coinvolgere al contempo le famiglie e le reti di associazioni presenti e attive sul territorio.
Progetto 2 - Il digitale a supporto della didattica
Il secondo progetto si rivolge al personale scolastico, docente e ATA, immaginando percorsi formativi dedicati ai temi della didattica e della cittadinanza digitali.
Si tratta di una proposta che correrà parallela allo svolgersi dell’anno scolastico, dunque da settembre a giugno, e avrà come obiettivo quello di fornire competenze nuove e aggiornate per accompagnare ragazzi e ragazze nei percorsi di apprendimento.
Progetto 3 - Digital wood
Il terzo progetto immagina un bosco “aumentato”, grazie all’utilizzo di codici QR e videocamere che saranno porte d’accesso per una proposta multiforme, fatta di divertimento (giochi e cacce al tesoro), sport (corse ed escursioni), cultura (pagine web informative e georeferenziate) e arte (storie, illustrazioni…)
Progetto 4 - Inclusione digitale
Il quarto progetto ragiona invece sulla comunicazione dedicata ai servizi digitali, provando a ipotizzare strumenti e strategie a supporto di una comunicazione efficace.
Si tratta dunque di raggiungere la cittadinanza con una comunicazione adatta ai diversi tipi di pubblico, in grado di valorizzare e promuovere i tanti servizi digitali offerti dall’Unione.
I quattro progetti, elaborati in questa occasione con l’utilizzo del Canvas progettuale, verranno inseriti, insieme alle proposte emerse dal coinvolgimento di tutti gli attori territoriali, all’interno del Documento di Proposta partecipata per l'Agenda digitale dell’Unione Valnure Valchero.
Il video dell’incontro si può trovare qui: https://youtu.be/SCptQW9MMaQ
Qui il board Miro di co-progettazione: https://miro.com/app/board/o9J_lJSQnD4=/
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